第390章 钱可通神-《我只选对的》
            
            
            
                
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    这套玩法瞄准的是人性攀比的弱点,又没有制造很高的门槛,妥妥的放大了人的劣根性。
    同样对其他游戏公司造成了伤害,原本各个游戏团队的作品都有一个市场选择的过程,而腾讯把市场选择变成腾讯选择。
    说白了腾讯的氪金体系、资本博弈、宣发势能,很大程度导致部分优秀游戏无法进入大众视野而夭折,游戏行业的竞争也变得更加功利和野蛮。
    来到端游时代,企鹅的形象才慢慢高大起来。《aov》是唯一入选亚运会的自研手游。
    《pubg    mobile》只花一个月便登顶全球49个国家和地区下载榜第一名,成为史上最快在海外游戏市场蹿红的国产手游。
    如果你好奇为什么国内手游在当地这么能打?
    废话,手机对外国人来说就是个通讯工具,你用iphone    7、iphone    8的时候,人家可能还在用iphone    5。
    巴西很多人甚至还在用翻盖摩托罗拉。
    至少在手游市场,如果说中日韩三国的手游在世界范围内只是二流,那么也没有什么手游敢自称老大了。
    “未来肯定是3a时代。”包凡笑道:“最近几年官方政策文件都强调目前游戏公司缺乏深厚文化底蕴、缺乏在全球获得认可的精品化游戏。”
    “腾讯在受制于版号的困局之下选择投身3a制作,既是拥抱政策也能加强自身品牌输出,撬动更多国内外玩家,何乐不为?”
    在沈锋看来,理想化状态下腾讯接下来的剧本可能是:建海外工作室——盘活3a制作流程——用资本撬动全球顶尖人才加入——持续打造属于腾讯的3a大作。
    在资本主义社会,钱就是唯一生产力。
    只要能做出一款好游戏,对于技术宅还说就是最大成就感,至于老板是谁?
    重要吗?
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